使用デッキ:バントカンパニー
白緑大変異××
白黒パクトコントロール○○
ナヤPW×○×
1-1使い初めということでミスが多かった。
2-2サイドが上手くいって僅差で勝利。
3-1色事故
3-3こちらタップインランドが多く相手の動きが早かった為ほぼ何もできず。
とりあえずマナベースを見直そう。
白緑大変異××
白黒パクトコントロール○○
ナヤPW×○×
1-1使い初めということでミスが多かった。
2-2サイドが上手くいって僅差で勝利。
3-1色事故
3-3こちらタップインランドが多く相手の動きが早かった為ほぼ何もできず。
とりあえずマナベースを見直そう。
4/14 信心亭 スタンダード
2016年4月15日 Magic: The Gathering使用デッキ:赤エルドラージ
白黒ミッドレンジ(変異エルドラージ入り)○×○
白黒ミッドレンジ(アイリ、搭載歩行機械入り)○×○
バントカンパニー ××
1-1相手事故。こちらはこちらでマナフラだったけど2/2と3/3の搭載歩行機械が殴って勝ち。
1-3難題の予見者でソリンを抜き、その後粘られるも飛行機械で空から殴り、チャンドラのトークンも出て勝ち。相手の直前のターンに引いた土地がタップインでなければ罪人への急襲打たれていたらしく危なかった。
2-1相手は白蘭の騎士などのクロック、こちらは飛行機械1体と、ダメージレースで後れをとるものの領事の鋳造所などで生物を並べ相手フルタップの返しのターンでハンドのオーメンダール即展開。そのままダメージレースひっくり返して勝ち。
2-3 3ターン目に塵への崩壊で土地を追放、相手のハンドが色拘束強くてそのまま勝ち。
3-1反射魔道士ムリ
白黒ミッドレンジ(変異エルドラージ入り)○×○
白黒ミッドレンジ(アイリ、搭載歩行機械入り)○×○
バントカンパニー ××
1-1相手事故。こちらはこちらでマナフラだったけど2/2と3/3の搭載歩行機械が殴って勝ち。
1-3難題の予見者でソリンを抜き、その後粘られるも飛行機械で空から殴り、チャンドラのトークンも出て勝ち。相手の直前のターンに引いた土地がタップインでなければ罪人への急襲打たれていたらしく危なかった。
2-1相手は白蘭の騎士などのクロック、こちらは飛行機械1体と、ダメージレースで後れをとるものの領事の鋳造所などで生物を並べ相手フルタップの返しのターンでハンドのオーメンダール即展開。そのままダメージレースひっくり返して勝ち。
2-3 3ターン目に塵への崩壊で土地を追放、相手のハンドが色拘束強くてそのまま勝ち。
3-1反射魔道士ムリ
使用デッキ:赤エルドラージ
白黒パクト ××
バントカンパニー(突撃の陣形入り)××
赤エルドラージ ××
1ゲームも取ってないw
事故や相手のブン回りがあったけどバントカンパニーに関しては明らかに相性悪かった。
白黒パクト ××
バントカンパニー(突撃の陣形入り)××
赤エルドラージ ××
1ゲームも取ってないw
事故や相手のブン回りがあったけどバントカンパニーに関しては明らかに相性悪かった。
使用デッキ:赤エルドラージ
土地の見直しとサイドカードとして良さげなものを思いついたので投入して参戦。
赤アグロ ○○
青緑ランプ○×○
マルドゥミッドレンジ ×○×
1-1先手取れたのが大きかった。
1-2序盤攻められるも盤面を固めて終盤 一転攻勢に出て勝ち。
2-1相手、島のみの色事故。中盤、森を引かれるも間に合って勝ち。
2-2森の代言者が4ターン目に4/5になり、ワールドブレイカーも出て粘るもサイズ差を覆せず負け。
2-3難題の予見者で相手の驚異を追放しつつ、出てきた生物も除去して勝ち。
3-1土地事故
3-2マナ加速から塵への崩壊で相手のバトルランドを追放して、そのまま生物で殴って勝ち。
3-3相手のバトルランドを追放するも、既に場に出ていたカリタスに殴られ続け負け。バトルランド追放直後のターンに引かれた精神背信でこちらの雷破の執政が追放されたのが痛かった。でなければかなり展開が違ったはず。
土地の見直しとサイドカードとして良さげなものを思いついたので投入して参戦。
赤アグロ ○○
青緑ランプ○×○
マルドゥミッドレンジ ×○×
1-1先手取れたのが大きかった。
1-2序盤攻められるも盤面を固めて終盤 一転攻勢に出て勝ち。
2-1相手、島のみの色事故。中盤、森を引かれるも間に合って勝ち。
2-2森の代言者が4ターン目に4/5になり、ワールドブレイカーも出て粘るもサイズ差を覆せず負け。
2-3難題の予見者で相手の驚異を追放しつつ、出てきた生物も除去して勝ち。
3-1土地事故
3-2マナ加速から塵への崩壊で相手のバトルランドを追放して、そのまま生物で殴って勝ち。
3-3相手のバトルランドを追放するも、既に場に出ていたカリタスに殴られ続け負け。バトルランド追放直後のターンに引かれた精神背信でこちらの雷破の執政が追放されたのが痛かった。でなければかなり展開が違ったはず。
使用デッキ:赤エルドラージ
白黒コントロール ○○
エスパーコントロール(TOP8残った方) ××
赤緑ランプ ×○×
黒単エルドラージ ○××
ここでドロップ
1-2相手の土地事故。
2-1アヴァシン強い。粘ってオーメンダールまで辿り着くもアヴァシン&ミシュラランド3体に殴られ負け
2-2きっちりコントロールされて負け
3-2サイドインしたカードが強くてイージーウィン
3-3土地事故
4-2膠着状態からの2ターン連続スマッシャーで負け
4-3色事故&マナクリを丁寧に除去され負け
運もなかったけど色事故に関しては構築ミスなので仕方ない。
白黒コントロール ○○
エスパーコントロール(TOP8残った方) ××
赤緑ランプ ×○×
黒単エルドラージ ○××
ここでドロップ
1-2相手の土地事故。
2-1アヴァシン強い。粘ってオーメンダールまで辿り着くもアヴァシン&ミシュラランド3体に殴られ負け
2-2きっちりコントロールされて負け
3-2サイドインしたカードが強くてイージーウィン
3-3土地事故
4-2膠着状態からの2ターン連続スマッシャーで負け
4-3色事故&マナクリを丁寧に除去され負け
運もなかったけど色事故に関しては構築ミスなので仕方ない。
4/8 ホビーステーション横浜 FNM スタンダード
2016年4月9日 TCG全般使用デッキ:赤エルドラージ
エスパーミッドレンジ? ○×○
赤アグロ ××
白緑t黒 ×○×
久々のスタンダード
不慣れによる細かいミスはあったけどデッキパワーの高さは感じた。
エスパーミッドレンジ? ○×○
赤アグロ ××
白緑t黒 ×○×
久々のスタンダード
不慣れによる細かいミスはあったけどデッキパワーの高さは感じた。
4/5 信心亭 モダン
2016年4月6日 TCG全般使用デッキ:白緑呪禁オーラ
親和 ○○
赤緑エルドラージ ××
マーフォーク ××
信心亭で現行のエルドラージに雪辱を果たすラストチャンスだったわけだけどダメだった。
親和 ○○
赤緑エルドラージ ××
マーフォーク ××
信心亭で現行のエルドラージに雪辱を果たすラストチャンスだったわけだけどダメだった。
3/29 信心亭 モダン
2016年3月30日 TCG全般使用デッキ:ナヤバーン
白青コントロール ○××
Bye
感染 ○○
1-2,3 サイド後のキッチン辛すぎ
3-2 墨蛾の生息地クリーチャー化からの賛美+古きクローサの力×2での一撃死をパスで回避。
このデッキでほぼ初めてパス役立った気がする。
エルドラージを意識しすぎてデッキが歪んでいるので以前の形に戻そう。
白青コントロール ○××
Bye
感染 ○○
1-2,3 サイド後のキッチン辛すぎ
3-2 墨蛾の生息地クリーチャー化からの賛美+古きクローサの力×2での一撃死をパスで回避。
このデッキでほぼ初めてパス役立った気がする。
エルドラージを意識しすぎてデッキが歪んでいるので以前の形に戻そう。
3/25 信心亭 FNM モダン
2016年3月27日 Magic: The Gathering使用デッキ:エスパーラリー
赤緑トロン ○○
マーフォーク○××
赤緑エルドラージ ×○×
初手テンパイハンドからの爆発力は凄まじい。
そうでない時などのプレイングが難しい。
スタンダードでラリーは触ったことなかったけど他の人がラリーで制限時間フルに使っているのをよく見ていたのでなるほどなと思った。
赤緑トロン ○○
マーフォーク○××
赤緑エルドラージ ×○×
初手テンパイハンドからの爆発力は凄まじい。
そうでない時などのプレイングが難しい。
スタンダードでラリーは触ったことなかったけど他の人がラリーで制限時間フルに使っているのをよく見ていたのでなるほどなと思った。
包囲の搭、ドラン
2016年3月24日 Magic: The Gathering解体前にメモ
多分自分が組んだタイニーリーダーズのデッキで一番強い。
ドランが戦場にいる状態での塔の防衛は凶悪的。
実際は足りないパーツもあったけど最終的にはこうなる予定だった。
土地×18
統率の塔
活発な野生林
乱脈な気孔
湿地の干潟
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
陽花弁の木立ち
森林の墓地
Savannah
Scrubland
Bayou
草むした墓
寺院の庭
神無き祭殿
近づきがたい監視塔
平地
沼
森
クリーチャー×5
ニクス毛の雄羊
石鍛冶の神秘家
極楽鳥
クルフィックスの狩猟者
死儀礼のシャーマン
その他×26
剣を鍬に
流刑への道
荒野の確保
暁の魔除け
エランドの陰影
光糸の場
町民の結集
深夜の出没
未練ある魂
コジレックの審問
hymn to Tourach
悲哀まみれ
毒の濁流
四肢切断
ファイレクシアの闘技場
ヴェールのリリアナ
塔の防衛
森の知恵
ゴルガリの魔除け
突然の衰微
屈辱
化膿
破壊的な行為
花崗岩の凝視
戦争と平和の剣
饗宴と飢餓の剣
多分自分が組んだタイニーリーダーズのデッキで一番強い。
ドランが戦場にいる状態での塔の防衛は凶悪的。
実際は足りないパーツもあったけど最終的にはこうなる予定だった。
土地×18
統率の塔
活発な野生林
乱脈な気孔
湿地の干潟
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
陽花弁の木立ち
森林の墓地
Savannah
Scrubland
Bayou
草むした墓
寺院の庭
神無き祭殿
近づきがたい監視塔
平地
沼
森
クリーチャー×5
ニクス毛の雄羊
石鍛冶の神秘家
極楽鳥
クルフィックスの狩猟者
死儀礼のシャーマン
その他×26
剣を鍬に
流刑への道
荒野の確保
暁の魔除け
エランドの陰影
光糸の場
町民の結集
深夜の出没
未練ある魂
コジレックの審問
hymn to Tourach
悲哀まみれ
毒の濁流
四肢切断
ファイレクシアの闘技場
ヴェールのリリアナ
塔の防衛
森の知恵
ゴルガリの魔除け
突然の衰微
屈辱
化膿
破壊的な行為
花崗岩の凝視
戦争と平和の剣
饗宴と飢餓の剣
3/18 信心亭 FNM モダン
2016年3月21日 TCG全般使用デッキ:白緑呪禁オーラ
赤緑エルドラージ ×○×
Bye
カニタルモLO ××
1-3 絆魂でライフが最大66までいくもののチャンプブロックで粘られこちらがトランプル付与オーラor霊魂のマントルを引けない間に世界を壊すものを引かれ、ウラモグも出て負け。
3 布告系除去多すぎてムリ
赤緑エルドラージ ×○×
Bye
カニタルモLO ××
1-3 絆魂でライフが最大66までいくもののチャンプブロックで粘られこちらがトランプル付与オーラor霊魂のマントルを引けない間に世界を壊すものを引かれ、ウラモグも出て負け。
3 布告系除去多すぎてムリ
2/26 信心亭 FNM レガシー
2016年2月28日 TCG全般使用デッキ:赤単バーン
ANT×○○
ドラゴンストンピィ○○
マーフォーク×○×
かなり久々のレガシー
前回に続きこちらのデッキも感触は良し。
パーツがいくつか足りなかったけどなんとかなるもんだね。
ANT×○○
ドラゴンストンピィ○○
マーフォーク×○×
かなり久々のレガシー
前回に続きこちらのデッキも感触は良し。
パーツがいくつか足りなかったけどなんとかなるもんだね。
2/25 信心亭 スタンダード
2016年2月27日 TCG全般使用デッキ:白赤トークン
多色アブザン○××
エスパードラゴン○○
黒赤エルドラージ○○
使ってみて感触は良し。
横並び型のアタルカレッドは環境にいるものの現状トップメタではないし、軽い全除去を多く取っているデッキも少なそうなのはこのデッキにとっても○
多色アブザン○××
エスパードラゴン○○
黒赤エルドラージ○○
使ってみて感触は良し。
横並び型のアタルカレッドは環境にいるものの現状トップメタではないし、軽い全除去を多く取っているデッキも少なそうなのはこのデッキにとっても○
2/20 信心亭 GP東京トライアル スタンダード
2016年2月22日 TCG全般使用デッキ:バントカンパニー
多色ティムール××
赤緑エルドラージランプ○××
エスパーコントロール○○
エスパーブリンク○×-
白青コントロール?ミッドレンジ? ×○×
2-3 序盤から攻めるプランでいくべきだったが、受け身の初手をキープしてしまった。コジレックリターンを意識し過ぎた。
多色ティムール××
赤緑エルドラージランプ○××
エスパーコントロール○○
エスパーブリンク○×-
白青コントロール?ミッドレンジ? ×○×
2-3 序盤から攻めるプランでいくべきだったが、受け身の初手をキープしてしまった。コジレックリターンを意識し過ぎた。
2/19 ホビーステーション横浜 FNM スタンダード
2016年2月20日 TCG全般使用デッキ:バントカンパニー
ティムールt白?×○×
ダークジェスカイメンター ○×○
青緑ランプ ○○
1-1 生物のサイズで負け。
1-3 さらにサイド後の光輝の炎がどうにもできず負け。
2-3 相手土地フルタップ、魂火の大導師が着地した直後のターンにこちらも土地フルタップでジェイス、変異クリーチャーと展開。
返しのターンに生物を焼かれライフゲインされる。
これが完全にミスでハンドのドロモカコマンドで魂火の大導師を除去しなくてはいけなかった。
結果、勝てたもののキルターンが延びてしまった。
ティムールt白?×○×
ダークジェスカイメンター ○×○
青緑ランプ ○○
1-1 生物のサイズで負け。
1-3 さらにサイド後の光輝の炎がどうにもできず負け。
2-3 相手土地フルタップ、魂火の大導師が着地した直後のターンにこちらも土地フルタップでジェイス、変異クリーチャーと展開。
返しのターンに生物を焼かれライフゲインされる。
これが完全にミスでハンドのドロモカコマンドで魂火の大導師を除去しなくてはいけなかった。
結果、勝てたもののキルターンが延びてしまった。
2/13 信心亭 ゲームデー
2016年2月14日 TCG全般使用デッキ:バントカンパニー
緑ランプ ○○
白黒エルドラージ ××
エスパーエンチャント ○○
ダークジェスカイ ××
ダークジェスカイメンター ○○
勝ち越せたけどTOP8入れなくて悔しい。
プレイ自体はミスはほぼなかったと思う。
今はプレイ云々というより初手キープが甘かったりとかがゲームに影響しているように思う。
あとデッキもさらに洗練していきたい。
緑ランプ ○○
白黒エルドラージ ××
エスパーエンチャント ○○
ダークジェスカイ ××
ダークジェスカイメンター ○○
勝ち越せたけどTOP8入れなくて悔しい。
プレイ自体はミスはほぼなかったと思う。
今はプレイ云々というより初手キープが甘かったりとかがゲームに影響しているように思う。
あとデッキもさらに洗練していきたい。
2/12 ホビーステーション横浜 FNM スタンダード
2016年2月13日 TCG全般使用デッキ:バントカンパニー
ダークジェスカイ ××
アブザンミッドレンジ ××
ダークジェスカイ ○○
1-1 敗因:魂火の大導師
1-2 敗因:カリタス。場にいるだけで仕事しちゃう生物に弱い。
2-1&2-2 土地事故。マナベースの見直しとキープ基準を改めて考えねば。
ダークジェスカイ ××
アブザンミッドレンジ ××
ダークジェスカイ ○○
1-1 敗因:魂火の大導師
1-2 敗因:カリタス。場にいるだけで仕事しちゃう生物に弱い。
2-1&2-2 土地事故。マナベースの見直しとキープ基準を改めて考えねば。