6/7 信心亭 モダン
2016年6月11日 Magic: The Gathering使用デッキ:ジェスカイテンポ?
緑信心××
アブザン無限頑強○○
スリヴァー○○
1-2 1ゲーム目では《楽園の拡散》しか見ていなかったが《はびこり》も入っていてエンチャント対策をサイドインするべきだった。結果、9マナまで伸びて《歯と爪》で《引き裂かれし永劫、エムラクール》が出て負け。
緑信心××
アブザン無限頑強○○
スリヴァー○○
1-2 1ゲーム目では《楽園の拡散》しか見ていなかったが《はびこり》も入っていてエンチャント対策をサイドインするべきだった。結果、9マナまで伸びて《歯と爪》で《引き裂かれし永劫、エムラクール》が出て負け。
5/29 信心亭 モダン
2016年6月1日 Magic: The Gathering使用デッキ:青単トロン
エルフ○××
同盟者×○×
赤緑トロン○××
ターボフォグ××
黒緑POX○○
1年振りに使ったけど青単はプレイも構築もムズい。
エルフ○××
同盟者×○×
赤緑トロン○××
ターボフォグ××
黒緑POX○○
1年振りに使ったけど青単はプレイも構築もムズい。
5/27 信心亭 FNM モダン
2016年5月29日 Magic: The Gathering使用デッキ:赤緑ランデス
白単ヘイトベアー○××
マーフォーク○××
赤緑トロン×○○
単色で《霊気の薬瓶》入っている相手は辛いね。
白単ヘイトベアー○××
マーフォーク○××
赤緑トロン×○○
単色で《霊気の薬瓶》入っている相手は辛いね。
5/24 信心亭 モダン
2016年5月25日 Magic: The Gathering コメント (1)使用デッキ:緑単ストンピィ
青黒LO○○
リビングエンド×○○
親和×○○
2-1ブン負け。
3-1ブン負け。仕方なし。
3-3最後、フルアタックして《ハイドラの血》込みでちょうど11点削って勝ち。相手がチャンプブロック選択してたら削りきれず逆に返しのターン負けてたっぽい。
モダン初3-0 YATTA!
青黒LO○○
リビングエンド×○○
親和×○○
2-1ブン負け。
3-1ブン負け。仕方なし。
3-3最後、フルアタックして《ハイドラの血》込みでちょうど11点削って勝ち。相手がチャンプブロック選択してたら削りきれず逆に返しのターン負けてたっぽい。
モダン初3-0 YATTA!
5/21 信心亭 モダン
2016年5月22日 Magic: The Gathering使用デッキ:赤緑ランデス
感染×○×
緑ビートt赤?×○○
スケープシフト×○○
同盟者○○
デッキは強いと思うんであとはミスを無くそう。
感染×○×
緑ビートt赤?×○○
スケープシフト×○○
同盟者○○
デッキは強いと思うんであとはミスを無くそう。
5/20 信心亭 FNM モダン
2016年5月21日 Magic: The Gathering使用デッキ:赤緑ランデス
白黒エルドラージ××
同盟者××
緑信心t青○○
1-1土地を縛ることに成功するものの《霊気の薬瓶》から《潮の虚ろの漕ぎ手》を出され《嵐の息吹のドラゴン》を追放され、以降何も引かず負け。
3-1ランド1枚から追加の土地を引かなかったけど勝ち。
白黒エルドラージ××
同盟者××
緑信心t青○○
1-1土地を縛ることに成功するものの《霊気の薬瓶》から《潮の虚ろの漕ぎ手》を出され《嵐の息吹のドラゴン》を追放され、以降何も引かず負け。
3-1ランド1枚から追加の土地を引かなかったけど勝ち。
5/17 信心亭 モダン
2016年5月18日 Magic: The Gathering使用デッキ:赤緑ランデス
黒単××
ナヤキキジキコンボ×○○
グリクシスシャドウ?×○○
フィニッシャーが少ないからか決めきれない場面があったんで要調整。
黒単××
ナヤキキジキコンボ×○○
グリクシスシャドウ?×○○
フィニッシャーが少ないからか決めきれない場面があったんで要調整。
5/13 MINT横浜 FNM スタンダード
2016年5月16日 Magic: The Gathering使用デッキ:白黒コントロール
バントカンパニー×○×
スゥルタイ季節コントロール××
白単人間×○○
2-2 ハンドに土地しか無いのを確認してオーメンダール出したのに返しのターンのトップでシルムガルを引かれて負け。
バントカンパニー×○×
スゥルタイ季節コントロール××
白単人間×○○
2-2 ハンドに土地しか無いのを確認してオーメンダール出したのに返しのターンのトップでシルムガルを引かれて負け。
GP東京 2016
2016年5月11日 Magic: The Gathering コメント (1)使用デッキ:白黒コントロール
5/6 ラストチャンストライアル
青赤フラッシュエルドラージ×○○
バントカンパニー××
この後は横浜に戻って調整
5/7 GP東京本選
前日に《ゲトの裏切り者、カリタス》借りたり、サイドに《現実を砕くもの》を入れたり他にも結構変更して参戦。
スゥルタイミッドレンジ○○
白青フラッシュエルドラージ○○
バントカンパニー××
白緑トークン○×○
ティムールランプ×○○
赤緑ゴーグルランプ○××
エスパードラゴン×○×
グリクシスコントロール○××
バントカンパニー○×○
2-2土地3枚で止まっている相手に無限の抹消で《難題の予見者》がハンドから3枚も落ち、アド差がつきすぎて勝ち。
3-1ほぼ打つ手なし状態で負け。
4-3苦手なマッチアップだけどサイドのインアウト(主に《悪性の疫病》の枚数調整)で勝てた感はある。
6-2&3 ゴーグルからの《巨人の陥落》で負け。
7-1 序盤はお互いハンドに除去しかなくこちらのソリンが除去されたくらいでしばらくドローゴーが続く。中盤、こちらのギデオンをシルムガルで奪われ奥義を使い処理される。終盤、お互いほぼ除去を使いきりこちらのギデオンが着地してからは優位に立つ。しかし、最後は捨て身でアタックしてきたオジュタイへの解答がなく負け。残ライフ6、ギデオンの紋章のプラス1でちょうど削りきられた。
8-1《荒野の確保》連打で勝ち。
8-2《荒野の確保》の印象が強かった為か《悪性の疫病》をサイドインされる。そのサイドインは予想していたので《荒野の確保》の枚数を減らしたものの序盤で重ね引きしてしまい負け。
R8の負けで初日敗退決定。初日抜けがまずひとつの目標だったのでこの結果は残念。
Byeが無かったのはやはり辛かったし、Byeを獲るためにもっと努力するべきだった。
特にラストチャンストライアルはもっと出るべきだった。
あとはもっと練習できたなとちょっと後悔。
ただ、去年の自分から考えたら新環境スタンの総合戦績では勝ち越しているしやってきたことの方向性としては間違っていないかなとも思う。
最後に調整付き合ってくれたりカード貸してくれたりアドバイスくれたみんなに感謝!
5/6 ラストチャンストライアル
青赤フラッシュエルドラージ×○○
バントカンパニー××
この後は横浜に戻って調整
5/7 GP東京本選
前日に《ゲトの裏切り者、カリタス》借りたり、サイドに《現実を砕くもの》を入れたり他にも結構変更して参戦。
スゥルタイミッドレンジ○○
白青フラッシュエルドラージ○○
バントカンパニー××
白緑トークン○×○
ティムールランプ×○○
赤緑ゴーグルランプ○××
エスパードラゴン×○×
グリクシスコントロール○××
バントカンパニー○×○
2-2土地3枚で止まっている相手に無限の抹消で《難題の予見者》がハンドから3枚も落ち、アド差がつきすぎて勝ち。
3-1ほぼ打つ手なし状態で負け。
4-3苦手なマッチアップだけどサイドのインアウト(主に《悪性の疫病》の枚数調整)で勝てた感はある。
6-2&3 ゴーグルからの《巨人の陥落》で負け。
7-1 序盤はお互いハンドに除去しかなくこちらのソリンが除去されたくらいでしばらくドローゴーが続く。中盤、こちらのギデオンをシルムガルで奪われ奥義を使い処理される。終盤、お互いほぼ除去を使いきりこちらのギデオンが着地してからは優位に立つ。しかし、最後は捨て身でアタックしてきたオジュタイへの解答がなく負け。残ライフ6、ギデオンの紋章のプラス1でちょうど削りきられた。
8-1《荒野の確保》連打で勝ち。
8-2《荒野の確保》の印象が強かった為か《悪性の疫病》をサイドインされる。そのサイドインは予想していたので《荒野の確保》の枚数を減らしたものの序盤で重ね引きしてしまい負け。
R8の負けで初日敗退決定。初日抜けがまずひとつの目標だったのでこの結果は残念。
Byeが無かったのはやはり辛かったし、Byeを獲るためにもっと努力するべきだった。
特にラストチャンストライアルはもっと出るべきだった。
あとはもっと練習できたなとちょっと後悔。
ただ、去年の自分から考えたら新環境スタンの総合戦績では勝ち越しているしやってきたことの方向性としては間違っていないかなとも思う。
最後に調整付き合ってくれたりカード貸してくれたりアドバイスくれたみんなに感謝!
5/1 信心亭 ゲームデー スタンダード
2016年5月3日 Magic: The Gathering使用デッキ:白黒コントロール
ナヤPW?トークン?××
白黒コントロール××
Tide Walk○×○
白黒コントロール××
青黒ドラゴンリアニメイト○○
1-2序盤に《搭載歩行機械》が3体並んですべてには対応しきれず負け。
3-1《瓶詰め脳》からこちらのターンエンド時《潮からの蘇生》での負け筋が見えていたが《闇の誓願》からハンデスでメインステップに《潮からの蘇生》を使わせ《石の宣告》でトークンを除去して勝負あり。
今回気になったのは自分を含め下位卓に白黒コントロールが集中していて完全に負け組だったこと。
おそらく白緑トークンが増えると考えるならば《搭載歩行機械》や《荒野の確保》に対して脆いのは致命的なのでメタを読んでデッキ細部を変更していこう。
ナヤPW?トークン?××
白黒コントロール××
Tide Walk○×○
白黒コントロール××
青黒ドラゴンリアニメイト○○
1-2序盤に《搭載歩行機械》が3体並んですべてには対応しきれず負け。
3-1《瓶詰め脳》からこちらのターンエンド時《潮からの蘇生》での負け筋が見えていたが《闇の誓願》からハンデスでメインステップに《潮からの蘇生》を使わせ《石の宣告》でトークンを除去して勝負あり。
今回気になったのは自分を含め下位卓に白黒コントロールが集中していて完全に負け組だったこと。
おそらく白緑トークンが増えると考えるならば《搭載歩行機械》や《荒野の確保》に対して脆いのは致命的なのでメタを読んでデッキ細部を変更していこう。
使用デッキ:白黒コントロール
赤アグロ○○
グリクシスコントロール○×-
ジャンドミッドレンジ○○
白人間○○
(おそらく)白緑トークンID
SE
赤黒吸血鬼×○×
2-2 相手の場に炎呼び、チャンドラ。こちらはオーメンダールが出て、それに対して相手はノーアクション。迷ったが本体を殴りにいく。返しのターン、チャンドラ0起動で引いてきたカードに予想外の粗暴な排除。オーメンダールをバウンスされ、粘るも負け。
3-1序盤、お互いハンデスを打ちこちらは生物を除去しつつも早々にトップ勝負になる。4~5ターン土地のみを引く微妙な展開。途中、相手が引いた強迫もこちらのハンドが土地のみで腐るw その後は荒野の確保を引いてきて勝ち。
4-1事前に相手のデッキがわかっていたのでキープが楽だった。先手を取れたのも大きかった。
SE1-3 土地2で止まってしまう。相手もデッキの構成上土地はかなり絞っているようで序盤は土地2枚で止まっていただけに惜しかった。
赤アグロ○○
グリクシスコントロール○×-
ジャンドミッドレンジ○○
白人間○○
(おそらく)白緑トークンID
SE
赤黒吸血鬼×○×
2-2 相手の場に炎呼び、チャンドラ。こちらはオーメンダールが出て、それに対して相手はノーアクション。迷ったが本体を殴りにいく。返しのターン、チャンドラ0起動で引いてきたカードに予想外の粗暴な排除。オーメンダールをバウンスされ、粘るも負け。
3-1序盤、お互いハンデスを打ちこちらは生物を除去しつつも早々にトップ勝負になる。4~5ターン土地のみを引く微妙な展開。途中、相手が引いた強迫もこちらのハンドが土地のみで腐るw その後は荒野の確保を引いてきて勝ち。
4-1事前に相手のデッキがわかっていたのでキープが楽だった。先手を取れたのも大きかった。
SE1-3 土地2で止まってしまう。相手もデッキの構成上土地はかなり絞っているようで序盤は土地2枚で止まっていただけに惜しかった。
使用デッキ:白黒コントロール
赤アグロ×○○
エスパーPWコントロール○×○
青黒ドラゴンリアニメイト○○
3-2 2ターン目に精神背信、【精神壊しの悪魔、コラガン、ジェイスの誓い】の中からジェイスの誓いを追放→3ターン目、相手にターンを返して場に出てきた精神壊しの悪魔に苦渋の破棄→4ターン目、無限の抹消でコラガン追放→5ターン目、ハンドに追加で引いてきたドロモカ2枚を見ていたので闇の誓願から無限の抹消で相手投了
赤アグロ×○○
エスパーPWコントロール○×○
青黒ドラゴンリアニメイト○○
3-2 2ターン目に精神背信、【精神壊しの悪魔、コラガン、ジェイスの誓い】の中からジェイスの誓いを追放→3ターン目、相手にターンを返して場に出てきた精神壊しの悪魔に苦渋の破棄→4ターン目、無限の抹消でコラガン追放→5ターン目、ハンドに追加で引いてきたドロモカ2枚を見ていたので闇の誓願から無限の抹消で相手投了
4/28 信心亭 スタンダード
2016年4月29日 Magic: The Gathering使用デッキ:白黒コントロール
黒赤吸血鬼○○
赤エルドラージ××
エスパードラゴン○××
1-1対戦相手のハンドが芳しくない模様。それからの最初のアクションがオリヴィアキャスト。まさかと思い、返しのターンにオリヴィア宣言で無限の抹消。するとハンドに2枚抱えていたようで予想以上の形でアド差を広げる。中盤は生物を除去しつつ、最後はオーメンダールで殴り勝ち。
2-2無限の抹消(現実を砕くもの宣言)や衰滅などカウンターされ、一度除去した現実を砕くものを追加で引かれ負け。
3-1中盤、相手の場はオジュタイのみでアタックしてこず。こちらは荒野の確保でトークン並べて少しずつライフを削っていく。最後はソリンのプラスで勝ち。
3-3ハンデスを入れすぎて機能せず負け。
黒赤吸血鬼○○
赤エルドラージ××
エスパードラゴン○××
1-1対戦相手のハンドが芳しくない模様。それからの最初のアクションがオリヴィアキャスト。まさかと思い、返しのターンにオリヴィア宣言で無限の抹消。するとハンドに2枚抱えていたようで予想以上の形でアド差を広げる。中盤は生物を除去しつつ、最後はオーメンダールで殴り勝ち。
2-2無限の抹消(現実を砕くもの宣言)や衰滅などカウンターされ、一度除去した現実を砕くものを追加で引かれ負け。
3-1中盤、相手の場はオジュタイのみでアタックしてこず。こちらは荒野の確保でトークン並べて少しずつライフを削っていく。最後はソリンのプラスで勝ち。
3-3ハンデスを入れすぎて機能せず負け。
4/26 ホビーステーション横浜 スタンダード
2016年4月28日 Magic: The Gathering使用デッキ:白黒コントロール
黒緑ハスク○○
赤エルドラージ××
ジェスカイコントロール○×○
1-1相性差で勝ち。
2-1いかんともし難い相性差で負け。
最後上当たりで久々にチケゲット
黒緑ハスク○○
赤エルドラージ××
ジェスカイコントロール○×○
1-1相性差で勝ち。
2-1いかんともし難い相性差で負け。
最後上当たりで久々にチケゲット
4/24 信心亭 GPT東京 スタンダード
2016年4月26日 Magic: The Gathering使用デッキ:バントカンパニー
バントカンパニー×-
ジャンドミッドレンジ○○
白黒エルドラージ×○×
黒緑アリストクラッツ○○
白緑調査○×○
3-3終盤こちらの生物が並び押しているところに相手の荒野の確保。地上は止められ、相手のアヴァシンに殴られ続け負け。払拭、もしくは否認をサイドインするべきだったか…
4-2ハスクを反射魔道士で2度バウンスし、こちらは少しずつ生物を増やしていく。ドレインにより粘られるも最後は物量差で勝ち。
バントカンパニー×-
ジャンドミッドレンジ○○
白黒エルドラージ×○×
黒緑アリストクラッツ○○
白緑調査○×○
3-3終盤こちらの生物が並び押しているところに相手の荒野の確保。地上は止められ、相手のアヴァシンに殴られ続け負け。払拭、もしくは否認をサイドインするべきだったか…
4-2ハスクを反射魔道士で2度バウンスし、こちらは少しずつ生物を増やしていく。ドレインにより粘られるも最後は物量差で勝ち。
使用デッキ:バントカンパニー
青赤後見○○
青赤ゴーグル○×○
エスパードラゴン○×-
1-1相手事故
1-2相手のデッキがわからない状態からのスタート。相手3ターン目に苦しめる声をプレイ。3枚目の土地は置いていなかったので土地を求めてのプレイかと思ったがさすがにカウンターせずスルー。4ターン目に後見を置かれデッキ判明。以降のドロー呪文はカウンターして殴りきり勝ち。
2-3終盤、召喚酔いのジェイスへの解答(反射魔道士)を求めにカンパニーを打つもそれ以外の生物が捲れる。返しのターンにジェイス変身。相手墓地には巨人の陥落があったので負けたかと思ったが怒濤の為の呪文が足らなかったようで勝ち。
3-1変身ジェイスを対象にミシュラランド&猛禽でアタック。相手はオジュタイでミシュラランドブロック。スタックでオジュタイコマンドで代言者をリアニメイトしてオジュタイを相討ちにとる。
終盤にはシルムガルで代言者を奪われるもののデンプロ→カンパニー→反射魔道士で代言者を戻しミシュラランド諸々で殴って勝ち。
青赤後見○○
青赤ゴーグル○×○
エスパードラゴン○×-
1-1相手事故
1-2相手のデッキがわからない状態からのスタート。相手3ターン目に苦しめる声をプレイ。3枚目の土地は置いていなかったので土地を求めてのプレイかと思ったがさすがにカウンターせずスルー。4ターン目に後見を置かれデッキ判明。以降のドロー呪文はカウンターして殴りきり勝ち。
2-3終盤、召喚酔いのジェイスへの解答(反射魔道士)を求めにカンパニーを打つもそれ以外の生物が捲れる。返しのターンにジェイス変身。相手墓地には巨人の陥落があったので負けたかと思ったが怒濤の為の呪文が足らなかったようで勝ち。
3-1変身ジェイスを対象にミシュラランド&猛禽でアタック。相手はオジュタイでミシュラランドブロック。スタックでオジュタイコマンドで代言者をリアニメイトしてオジュタイを相討ちにとる。
終盤にはシルムガルで代言者を奪われるもののデンプロ→カンパニー→反射魔道士で代言者を戻しミシュラランド諸々で殴って勝ち。
4/21 信心亭 スタンダード
2016年4月22日 Magic: The Gathering使用デッキ:バントカンパニー
アブザン××
黒緑ハスク×○-
青黒t赤ドラゴン×○○
3-1コラガン着地後に混成体をプレイ、コラガンの能力を完全に忘れてて死亡。正しくプレイしていれば勝てていた可能性があった。
正しくはコラガンキャストスタックで混成体キャスト、場の精神壊しの悪魔をタップ。コラガンをアヴァシンでブロック。返しのターンでミシュラランド×2、代言者アタックで相手のハンドに除去がなければ勝っていた。
3-3相手は序盤島のみの色事故。4,5ターンと黒の出る土地を引かれ黒黒が出るようになった5ターン目に衰滅を打たれるも侵襲手術でカウンターして殴り勝ち。
アブザン××
黒緑ハスク×○-
青黒t赤ドラゴン×○○
3-1コラガン着地後に混成体をプレイ、コラガンの能力を完全に忘れてて死亡。正しくプレイしていれば勝てていた可能性があった。
正しくはコラガンキャストスタックで混成体キャスト、場の精神壊しの悪魔をタップ。コラガンをアヴァシンでブロック。返しのターンでミシュラランド×2、代言者アタックで相手のハンドに除去がなければ勝っていた。
3-3相手は序盤島のみの色事故。4,5ターンと黒の出る土地を引かれ黒黒が出るようになった5ターン目に衰滅を打たれるも侵襲手術でカウンターして殴り勝ち。
4/20 MINT横浜 スタンダード
2016年4月21日 Magic: The Gathering使用デッキ:バントカンパニー
バントカンパニー(突撃の陣形入り)○○
マルドゥミッドレンジ○○
バントカンパニー○×-
1-2エクストラターンまでいくもニッサの奥義まで忠誠値が貯まり相手投了
2-2サイドインしたカード4枚中3枚引いてすべてピンポイントで役立った。
3-3時間切れで3本目やらず。今後は対ミラーが課題か。
バントカンパニー(突撃の陣形入り)○○
マルドゥミッドレンジ○○
バントカンパニー○×-
1-2エクストラターンまでいくもニッサの奥義まで忠誠値が貯まり相手投了
2-2サイドインしたカード4枚中3枚引いてすべてピンポイントで役立った。
3-3時間切れで3本目やらず。今後は対ミラーが課題か。
使用デッキ:バントカンパニー
白緑ミッドレンジ?○○
アブザン調査ビート○○
アブザンエルドラージ?○×○
エスパードラゴン×○○
バントカンパニー××
黒エルドラージ×○-
ジャンドミッドレンジ(優勝者)××
1-1罪人への急襲を打たれるもミシュラランドのみで殴り続け勝ち。
2-2不屈の追跡者のカウンターが最終的に8個くらい載るもののチャンプブロックや跳ねる混成体などで耐え続ける。衰滅を打たれた場面では侵襲手術でカウンター。最後はカンパニーからの反射魔道士で生物をバウンスしアヴァシンやミシュラランド諸々フルアタックで勝ち。
3-1相手事故。
3-2自分事故。
3-3相手事故。なんだこれ?苦笑
4-3全体除去をかなり警戒していたけど打たれなかった。カンパニーもカウンターされず勝ち。終盤、結果には全く影響なかったけどつまらないミスをしてしまった。
5-2ミラーマッチ対策か不明だが払拭、否認など多目にとっているイメージ。若干事故気味だったのは悔しいが相手のアドの稼ぎ方など上手く、その点では納得の負けだった。
6-3それまでのゲーム内容よりも残り時間3分だからとその時点で引き分けを選んでしまったことを反省。とりあえずやるべきだったと思う。
7-1ジェイスが裏返り、アドを稼ぎつつこちらが優勢かと思った返しのターンにアタルカが着地し、そのまま負け。
マナベース見直した結果、色事故や4ターン目に4マナ構えられないようなことは減った。
パーツが足らなくてデッキが不完全だったにも関わらずそこそこ勝てたのはデッキパワーによるもの。
プレイング、構築など改善していこう。
白緑ミッドレンジ?○○
アブザン調査ビート○○
アブザンエルドラージ?○×○
エスパードラゴン×○○
バントカンパニー××
黒エルドラージ×○-
ジャンドミッドレンジ(優勝者)××
1-1罪人への急襲を打たれるもミシュラランドのみで殴り続け勝ち。
2-2不屈の追跡者のカウンターが最終的に8個くらい載るもののチャンプブロックや跳ねる混成体などで耐え続ける。衰滅を打たれた場面では侵襲手術でカウンター。最後はカンパニーからの反射魔道士で生物をバウンスしアヴァシンやミシュラランド諸々フルアタックで勝ち。
3-1相手事故。
3-2自分事故。
3-3相手事故。なんだこれ?苦笑
4-3全体除去をかなり警戒していたけど打たれなかった。カンパニーもカウンターされず勝ち。終盤、結果には全く影響なかったけどつまらないミスをしてしまった。
5-2ミラーマッチ対策か不明だが払拭、否認など多目にとっているイメージ。若干事故気味だったのは悔しいが相手のアドの稼ぎ方など上手く、その点では納得の負けだった。
6-3それまでのゲーム内容よりも残り時間3分だからとその時点で引き分けを選んでしまったことを反省。とりあえずやるべきだったと思う。
7-1ジェイスが裏返り、アドを稼ぎつつこちらが優勢かと思った返しのターンにアタルカが着地し、そのまま負け。
マナベース見直した結果、色事故や4ターン目に4マナ構えられないようなことは減った。
パーツが足らなくてデッキが不完全だったにも関わらずそこそこ勝てたのはデッキパワーによるもの。
プレイング、構築など改善していこう。